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Experiência do Candidato6 min read

Ninguém Conclui Avaliações Aborrecidas (Eis o Que Realmente Funciona)

Por Up&Up Team·

Há um número que devia preocupá-lo: entre 40% e 60% dos candidatos que iniciam uma avaliação online nunca a terminam. Abrem o link, veem 45 perguntas de escolha múltipla à frente e fecham o separador em silêncio. Não voltam a dar notícias. Os melhores em especial. Têm opções. Não vão aguentar algo que parece um exame escolar quando três outras empresas querem falar com eles.

Então o que faz? Podia encurtar o teste. Podia facilitar as perguntas. Mas ambas as opções reduzem a qualidade do que está a medir. Há uma alternativa melhor: tornar a própria avaliação mais interessante.

Por Que Funcionam as Perguntas de Jogo

Pense na última vez que jogou um puzzle no telemóvel. Talvez fosse um jogo de palavras, algo de reconhecimento de padrões ou um desses desafios de "encontre o que não encaixa". Provavelmente não pensou nisto como uma avaliação cognitiva. Mas era exatamente isso. Estava a exercitar a memória de trabalho, o reconhecimento de padrões e a velocidade de processamento. Competências reais. Só não se apercebeu porque estava envolvido.

Essa é a ideia por detrás das perguntas de avaliação baseadas em jogos. Medem as mesmas capacidades cognitivas que as perguntas psicométricas tradicionais mas num formato que parece algo que escolheria fazer. A ansiedade diminui. O envolvimento aumenta. E os dados que recolhe são igualmente válidos porque a medição subjacente é idêntica.

Os candidatos que encontram uma pergunta de jogo depois de algumas perguntas padrão tendem a animar-se. A mudança de ritmo indica que esta empresa pensou no seu processo. Quebra a monotonia. Dá ao cérebro algo diferente com que trabalhar. E, de forma crucial, mantém as pessoas a avançar na avaliação em vez de a abandonar.

Não Precisa de Transformar Tudo num Arcade

Existe um equívoco comum de que a gamificação significa transformar todo o seu processo de seleção num videojogo. Não é assim. A abordagem mais eficaz é cirúrgica: inclua duas ou três perguntas de jogo numa avaliação que de resto é padrão.

Imagine um teste de 20 minutos. Começa com algumas perguntas de escolha múltipla específicas do cargo. Depois uma pergunta de resposta curta sobre um cenário. De seguida um jogo de Memory Grid onde o candidato tem de memorizar e recriar um padrão. Depois de volta a mais um par de perguntas padrão. Depois um teste rápido de velocidade de reação. E finalmente uma resposta escrita.

Tudo continua a parecer profissional e sério. Mas essas duas perguntas de jogo mudaram a textura da experiência. O candidato manteve-se curioso sobre o que viria a seguir em vez de contar quantas perguntas faltavam. Essa mudança de psicologia vale mais do que pensa.

O Efeito de Marca de que Ninguém Fala

Os candidatos falam uns com os outros. Partilham experiências em chats de grupo, fóruns e a conversar. "Como foi o processo de entrevista deles?" é uma das primeiras perguntas que as pessoas fazem quando alguém menciona que se candidatou a alguma empresa.

"Foi realmente bastante interessante" não é algo que os candidatos digam de um teste de 50 perguntas de escolha múltipla. Mas dizem-no sobre uma avaliação que tinha um puzzle de decifração de códigos ou um desafio de navegação num labirinto. Fica na memória. Diferencia-o. Num mercado de trabalho onde todas as empresas afirmam ser inovadoras, o seu processo de seleção é um dos poucos lugares onde realmente pode demonstrá-lo.

Isto importa mais em cargos competitivos. Quando compete pelos mesmos engenheiros de software, designers ou product managers que todas as outras empresas da sua cidade, a experiência do candidato torna-se uma vantagem competitiva. A empresa com o processo de avaliação cuidado recebe mais candidaturas concluídas e melhor passa-a-palavra do que a empresa com o processo esquecível.

O Que Medem Realmente Estes Jogos

Sejamos claros: não são truques de salão. Cada tipo de jogo corresponde a um traço cognitivo específico que prevê o desempenho no trabalho.

  • Memória de Trabalho: Jogos como Memory Grid medem quanta informação uma pessoa consegue reter e manipular de uma vez. Essencial para cargos que envolvem multitarefa, seguir instruções complexas ou gerir múltiplas prioridades.
  • Velocidade de Processamento: Os jogos de reação medem a rapidez com que alguém consegue assimilar informação e responder. Crítico para ambientes de ritmo acelerado onde as decisões precisam de acontecer em tempo real.
  • Raciocínio Dedutivo: Jogos de puzzle como Code Breaker medem a capacidade de trabalhar de trás para a frente a partir de pistas para encontrar soluções. A base da depuração, resolução de problemas e pensamento estratégico.
  • Raciocínio Espacial: Desafios de navegação como Maze Runner medem a capacidade de pensar no espaço e planear percursos. Relevante para design, engenharia e qualquer cargo que envolva pensamento sistémico.
  • Priorização: Jogos como Priority Queue medem o julgamento: consegue esta pessoa identificar o que mais importa quando tudo parece urgente? Possivelmente a competência de trabalho mais universalmente valiosa que existe.

O ponto é que não são diversões aleatórias. São instrumentos específicos embrulhados numa experiência que não parece um teste. O candidato passa melhor. Obtém melhores dados. Todos ganham.

Experimente Misturar Alguns

Não precisa de rever toda a sua estratégia de avaliação. Comece com o seu teste atual e adicione duas ou três perguntas de jogo. Veja o que acontece às suas taxas de conclusão. Ouça o que os candidatos dizem sobre a experiência. Verifique se os dados cognitivos que recolhe acrescentam uma dimensão que as suas perguntas padrão não tinham.

O Up&Up tem 13 tipos de perguntas baseadas em jogos integrados, cada um mapeado para um traço cognitivo específico. Pode incluí-los em qualquer teste ao lado das suas perguntas habituais. Sem configuração. Sem custo adicional. Apenas uma melhor experiência de avaliação que os candidatos realmente terminam.

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